В начале года Capcom официально анонсировала возвращение легендарной серии Onimusha — одного из самых знаковых франчайзингов в истории компании. После анонса поклонники почти полгода с нетерпением ждали деталей, пытаясь представить, каким будет геймплей долгожданного продолжения.
Теперь стало ясно: Onimusha: Way of the Sword делает ставку на жёсткий, динамичный бой и явно вдохновляется современными экшенами в духе «соулслайков». Особенно заметно влияние Sekiro: Shadows Die Twice — от неё разработчики переняли ритмичные дуэли, акцент на парировании и вертикальное перемещение по локациям.
Судя по всему, Capcom хочет не просто реанимировать старую серию, а переосмыслить её в соответствии с современными игровыми трендами, сохранив при этом атмосферу японского фэнтези и дух самурайской драмы.
На gamescom 2025 посетители впервые смогли лично опробовать демоверсию долгожданного Onimusha: Way of the Sword. Презентация заняла около 10 минут, но при этом успела произвести сильное впечатление. В демо игроки берут под контроль легендарного самурая Миямото Мусаси, который вступает в жестокую схватку с демонами Генма — фантастическими созданиями из мрачного мира Onimusha.
Геймплей насыщен динамикой: герой сносит врагов мечами, врезается в толпы монстров на телеге, а также использует культовую перчатку Они, чтобы засасывать души поверженных противников. Кульминацией отрезка становится эпическое противостояние с Сасаки Ганрю — историческим соперником Мусаси, известным как Сакадзия Кодзиро. Бой с ним выглядит как дань уважения как истории серии, так и японскому фехтованию.
Интересно, что это — не новая версия демо, а уже показанный ранее на PAX West билд, что говорит о стабильности разработки и уверенности Capcom в текущем состоянии проекта.
Журналисты, протестировавшие игру, отмечают, что хотя в Onimusha: Way of the Sword явно чувствуется влияние Dark Souls и особенно Sekiro: Shadows Die Twice, подход Capcom оказался мягче. Парирование здесь гораздо проще и щадящее: система позволяет эффективно отражать атаки даже при неидеальном тайминге. Кроме того, блок в игре работает всенаправленно — Мусаси автоматически прикрывается от ударов со всех сторон, включая тылы.
Это может означать, что Capcom намеренно снижает порог входа, делая игру более доступной для широкой аудитории, но при этом сохраняет атмосферу напряжённого, ритмичного боя. Пока что Onimusha: Way of the Sword выглядит как уважительный реванш культовой серии — с современным геймплеем, но с душой старой школы.
Комментариев нет